当各种创新无限的模型经常出现在我们面前时,可以断言,3D打印机技术意味著有沦为一个有意思而独有的炫酷儿童玩具建构媒介的潜力,但是迄今为止,世界尚不一个类似于的顺利模式。如今,来自新加坡的一家初创企业或许寻找了切入点。这就是Blokko——将世界各地作者创作的有意思而新鲜的故事与3D打印机玩具融合一起的在线平台。
Blokko公司是由两个人联合创立的——首席执行官RahulThayyalamkandy和首席技术管PralLal。“2004年在大学的时候我们就早已了解了。我们把总部设于了新加坡。Prad设计和生产了2台3D打印机。
”Rahul称之为。之所以做到这个平台,是因为他们发现自己总是很难寻找与自己讨厌的故事涉及的玩具。“在我茁壮过程中最喜欢的是丁丁漫画,但我没寻找任何涉及的产品——或许是因为我在印度长大的缘故。
这时候,我才意识到有很多热门的故事或者游戏没涉及的产品在市场上。其中的原因是,所有这些独立国家的故事创作者没资源或者充足的营销力量打造出和出售其外延产品。”Rahul说明道。
而这也正是Blokko业务模式的出发点。“你可以很更容易地寻找与享有大量拥趸的风行作品有关的商品,比如《超人》、《星球大战》等,但是对于比较小众的作品,却很难看见此类现象。而利用3D打印机,我们就需要为这个小众的市场服务,因为我们需要按须要生产。”他之后说道。
Blokko就是这一问题的3D打印机解决方案。简而言之,它获取了一个商业平台可供故事书作家和漫画家公布他们的作品,并与3D设计师群体融合一起联合设计和销售涉及玩具。“我们协助作者们将其故事伸延到3D世界!我们通过3D打印服务,比如Shapeways、i.materialise等专业3D打印机平台打印机出有这些玩具商品,并将其载运到客户那里。
”Rahul说道。适当的,该平台上也可以获取可3D打印机的STL文件可供人iTunes。 “玩具游戏体验的两个基本要素是讲故事和建东西。
故事在中间充分发挥着基本起到,这也是乐高的最出色之处。我们将以一种有所不同的方式利用这一点。”Rahul称之为。
那么Blokko是如何运作的呢?首先,故事作者可以以任何形式公布自己创作的作品——漫画、文字、动画,甚至视频游戏等。而3D设计师不会与该故事的所有者合作设计出有相匹配的玩具。“世界上任何地方的人都可以出售这个玩具。他们可以自己用3D打印机打印机出来,或者我们用自己的专业机器为打印机出来再行发送给他们。
”Rahul说道。取得的销售利润将由故事作者、3D设计师和平台之间以40-40-20的比例分为。
显而易见,Blokko的目标市场是那些独立国家的、享有较较少观众的小规模故事作者和出版商。当然,这个平台一开始并非没挑战。“与建构任何平台一样,一开始我们总是很难说服作者和3D设计师加盟。
”Rahul说道。“当把2D绘图中的人物转换成3D模型时,创新也是一个大问题。另外我们还必须确保3D打印机的质量。” 有一点祝贺的是,他们的平台两个星期前刚上线,如今早已卖出了第一个玩具。
“有8位艺术家在我们的平台上公开发表了他们的内容,现在,我们有5个以上的玩具公仔将要发售。”Rahul自豪地说道。。
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